Seraph:探索AAA链游的未来与创新之路
在 TON 小游戏的热度逐渐降温后,链游领域似乎暂时进入了沉寂期。然而,最近在新加坡的 Token2049、曼谷的 THBW2024,以及迪拜的 Binance Blockchain Week 等行业展会上,链游项目却展现出勃勃生机,各类新老游戏纷纷亮相。其中,Seraph 以其次世代 AAA 链游的定位和令人耳目一新的设计,吸引了大量目光。本文将深入剖析 Seraph 的游戏设计、经济模式以及全球化策略,探讨链游项目如何打破瓶颈,并为 GameFi 的未来发展提供启示。
项目背景
Seraph 由 Seraph Studio 开发,是一款 AAA 级的战利品游戏。项目已获得超过 1000 万美元的投资,这为其在技术研发、游戏开发和生态建设等领域的目标奠定了坚实的基础。
自 2023 年 4 月起,Seraph 开始了 A 测,随后经历了 B 测、Chaos Legacy Test、Preseason 和 Season 0,现阶段即将开启 Season 1。官方数据显示,参与玩家已达到 90000,成为 BNB Chain 上的顶级游戏。在 BNB 孵化联盟(BIA)现场活动中,Seraph 设有展台,而在迪拜的 Binance Blockchain Week 活动中,更是在主展厅入口处展出,币安 CEO Richard Teng 也亲自合影发推,展示了 BNB Chain 对这一生态龙头项目的强力支持。
根据 Seraph 官方的数据,玩家群体的分布相当广泛,覆盖全球多个国家和地区,尤其在欧洲、北美和东南亚市场表现突出,用户增长迅速且活跃度较高。东南亚市场因其对链游的较高接受度,玩家数量和增长速度尤为明显。目前,Seraph 已实现超过 1000 万美元的营收,主要来源于玩家在游戏中的充值和 NFT 化装备的自由交易所产生的服务费。
游戏内容:经历市场验证的经典玩法 微小发报道:Seraph 现在支持 PC 和 Android,未来还会在 Steam、GooglePlay 和 iOS 上线。这个游戏呈现经典的 ARPG(动作角色扮演)风格,玩家将在一个西方幻想风格的黑暗世界中,通过魔法或战技来消灭小怪和 BOSS。在面对更高难度挑战时,玩家会通过打怪掉落的宝物来获取更强属性和炫酷外观的武器装备。
简而言之,进入游戏后,你会创建角色,接取任务并体验剧情,移动、攻击、施展技能,击败敌人,完成一系列挑战。随着熟悉角色技能和玩法,你会一直升到 60 级。达到 60 级后,游戏的核心玩法——刷宝就会开启。玩家会不断挑战更困难的地下城怪物和 BOSS,以获取更高级和稀有的装备,形成一个良性循环。多重难度和不同玩法的赛季模式让你体验到更高难度的挑战和新鲜刺激的游戏体验。🎮
值得注意的是,Seraph 的 Web2 与 Web3 的分水岭就在于 60 级后的刷宝环节。虽然刷宝仍可继续游玩,但如果想在游戏中刷宝并交易赚取收益,就需要花真金白银购买 NFT 装备(就像是赚钱的「入场券」和启动资金),然后参与特定挑战,获取随机掉落的宝箱,以开出有价值的 NFT、NFT 碎片或绝版时装等。
在链游市场中,Seraph 的画质和内容让人惊喜,毫不夸张地说,它在对标 Web2 AAA 游戏。角色升级、技能和装备等基础系统相当完善且有深度,玩家可以通过技能学习与装备搭配,组建强力的 BD(流派)。如果你是个 Web2 深度游戏玩家,这些都很熟悉,容易上手。这套玩法跨越了整个 Web2 游戏时代,至今仍广受欢迎,市场验证了它的持久魅力。
在这样的玩法框架下,Seraph 将装备的 NFT 化与玩家间的自由交易市场完美结合,构建了一个自我维持的游戏内经济体系,这种思路对游戏玩家来说相当合理且容易接受。💰
经济模型:「一切皆可交易」和「Play and Earn」
微小发报道,Seraph 的经济模型结合了「一切皆可交易」的理念与「边玩边赚」的概念,旨在通过玩家间交易游戏内装备 NFT,建立一个可持续发展的游戏经济体系:
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装备 NFT 化:所有的打金装备都是可交易的 NFT,玩家在通关副本时有机会从珍宝箱中获得。这些装备不仅有游戏属性,还有不同的稀有度和收藏价值,玩家可以在交易市场上出售,从中获利💰。
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自由交易市场:游戏内置的交易市场允许玩家交易所有资产,价格由玩家自行定价,市场供需决定价格波动。去中心化的市场机制确保玩家真正拥有游戏中的资产。
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收益机制与「玩赚」模式:玩家通过刷宝、打怪、合作挑战等方式获取装备和道具,再在市场上交易,实现了从游戏行为中获得实际经济回报的可能。
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自我维持的经济生态:随着玩家数量的增加,市场需求不断扩展,促进更多交易和流动性,增强生态系统的稳定性,提升游戏体验和收益潜力✨。
游戏内 NFT vs. 艺术品 NFT 的对比分析
微小发报道,Seraph 目前已创收超过 1000 万美金,部分收入来源于游戏内装备 NFT 的交易。尽管 NFT 热潮似乎已过,但 Seraph 的游戏装备 NFT 生态展现出不同的前景。让我们简单对比一下主流艺术家/明星发布的 NFT:
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来源与获取方式:艺术家/明星 NFT 的价值主要来自个人品牌,生成与实际使用无关,主要依赖知名度和粉丝基础,获取方式通常是购买,互动性较差;而游戏装备 NFT 则通过玩家通关副本或合成获得,直接与玩家的付出挂钩,趣味性和成就感更强,玩家对物品的价值认同感也更高。
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功能性与适用场景:艺术家/明星 NFT 多为收藏品,仅具观赏或象征意义,缺乏实用功能,价值主要来源于粉丝情感或限量稀缺性;相比之下,游戏装备 NFT 具备明确的功能性,能增强角色属性、提高打金效率,玩家不仅可以收藏,还能在游戏内外交易,实现经济价值。这种实用性让它们更具吸引力🎮。 市场驱动力与价值稳定性🎨✨
艺术家或明星的 NFT 主要依赖于其创作者的影响力。如果创作者的人气掉了,或者市场的关注点转移,NFT 的价值就像坐过山车,波动不定,甚至可能归零。相比之下,游戏装备 NFT 的价值则由游戏内的供需关系决定。稀有装备的价值与市场需求紧密相连。在游戏活跃时,装备 NFT 的流通性和价值会更加稳定。
用户参与性与互动性🎮🤝
艺术家或明星 NFT 的获取过程比较单一,用户只需要进行购买,缺乏主动参与的感觉。这种被动的消费方式可能让用户的热情难以持久。与此不同,游戏装备 NFT 则是玩家通过游戏行为获得的,参与过程充满互动性和趣味。这种模式不仅鼓励玩家投入时间和精力,还能提高社区的活跃度。
总结来说,相比于艺术家或明星 NFT 的单一性和波动性,游戏装备 NFT 在功能性、市场驱动力和用户参与性上更具优势。艺术家或明星 NFT 过于依赖创作者的个人魅力,一旦热度下降,其价值就难以维持。而装备 NFT 则是游戏体验的核心一部分,玩家通过使用提升成就感,也能通过交易获得实际收益,显得更加可持续。虽然游戏 NFT 的适用范围受到游戏受众的限制,但其设计逻辑和交易价值却更加合理。
Seraph 的营收数据验证了其 NFT 经济模型的成熟与有效性,展现了强大的自我造血能力💪💰。玩家在游戏中获得的经济回报进一步增强了游戏的吸引力,吸引更多玩家加入。更多的玩家又推动了游戏内交易市场的良性发展,Seraph 也基于此不断更新游戏内容,为玩家提供新鲜的体验,从而形成一个积极的经济飞轮。
资产管理系统🔑💻:降低 Web2 玩家进入 Web3 的门槛
Web2 玩家进入 Web3 游戏时,区块链技术的复杂性是主要障碍,包括钱包创建、私钥管理和链上交易流程等。Seraph 在游戏内关联了 ActPass 账号和资产管理系统,玩家只需通过邮箱或账号登录,省去了加密钱包和私钥管理的麻烦,内置 MPC 钱包,方便用户管理资产和交易。这种设计的优点包括:
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一键钱包生成,操作简单:大部分 Web3 游戏得下载、配置独立钱包,但 ActPass 在 Seraph 游戏中内置了钱包功能,玩家只需一键生成并绑定账户,无需跳转至外部应用。就像 Web2 游戏的邮箱或社交登录一样,这设计大大降低了参与门槛。
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内置资产管理,轻松上手:区块链游戏的资产管理通常复杂,但 ActPass 将装备和道具等数字资产直接存储在内置钱包中,支持在游戏内快速交易和管理。玩家不必切换平台,省去繁琐的签名步骤,轻松搞定所有操作。
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隐藏复杂性,提升体验:ActPass 自动管理 Gas 费用,支持玩家使用法币或稳定币支付,大部分区块链技术细节都被屏蔽。玩家无需学习复杂流程,能专注于游戏本身,享受更流畅的体验。同时,得益于 BNB Chain 的二层网络 opBNB 链的低 gas 和快速安全性,能有效降低交易和道具上下链的 gas 成本。
这样一来,游戏内容与 Web3 资产管理系统有了一定的隔离,避免了 Web3 游戏中常见的反复验证资产和钱包交互的痛苦体验。这不仅降低了 Web2 玩家转向 Web3 游戏的技术和心理障碍,也提升了用户转化率和市场渗透力,算得上是连接 Web2 和 Web3 的一条优质纽带。
增量市场探索:Web2 与 Web3 的桥梁
在存量市场竞争激烈的情况下,吸引新用户群体成了 Web3 领域的关键任务。链游作为 Web3 增量市场的先锋,凭借其高用户粘性和互动性,成为引导 Web2 玩家进入 Web3 的重要路径。尤其是 AAA 级的重型链游,相比传统轻度区块链应用,凭借更高的技术水准、更强的沉浸感和更丰富的生态系统,为 Web2 用户转化提供了新的可能。
结合对 Seraph 的研究,以下是一些可供借鉴的游戏设计思路:
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降低进入门槛:集成便捷的 Web3 钱包,简化资产管理和交易流程,让 Web2 玩家无需了解复杂的区块链知识即可轻松参与。
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强化经济激励:采用「Play and Earn」模式,玩家通过游戏行为(如刷宝、挑战)获取 NFT 装备,并通过市场交易获得实际收益,提升参与动力。
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沉浸式体验 🎮:让游戏更像传统的AAA大作,超高画质、丰富剧情和多样化玩法,帮Web2玩家轻松入坑,完全不费劲。
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经济体系平衡 💰:通过巧妙设计稀缺性和市场供需(比如限量装备或功能性道具),让交易市场活跃,吸引玩家们长期参与。
链游增量市场潜力巨大!根据 BusinessResearch 的预测,GameFi市场预计到2031年将达到905.1亿美元,增长空间高达10到15倍。在这波牛市中,链游赛道还没真正发力,期待随着更多优质链游的登场,Web3游戏的粗糙印象能逐步改观,吸引更多玩家加入Web3行业。