解析AI Agent与游戏叙事的未来趋势

2025-01-16 19:17:00
本文深入探讨了 AI 与游戏结合所产生的「黄金乡」新范式,强调了多模态 AI Agent 如何在去中心化的 Crypto 生态中推动游戏体验及行业变革。

早在1952年,A.S. Douglas就推出了首款AI游戏——OXO「井字棋」,当时的AI只是简单的规则驱动。然而,随着时间的推移,像深蓝这样的AI利用强大的计算能力征服了国际象棋,直到Alpha Go的出现,AI通过深度学习和神经网络,能处理高达10的170次方的棋局。这一切表明,从早期游戏行业就开始利用AI来提升开发效率,而如今AI Agent的影响已经超越了效率,彻底改变了游戏产品和行业的结构。


当游戏 NPC 变得多用途并充满情感


在即将到来的CES2024上,英伟达与Convai合作推出的NVIDIA Kairos ACE,展示了作为NPC的AI Agent。它们不再仅仅是固定的对话,而是根据环境变化进行互动,玩家也能通过语音与NPC交流。这一创新为游戏开辟了新领域,NPC之间的沟通让游戏环境变得更加生动,可能性呈现出全新的格局。

与这些生活在游戏中的NPC相比,Crypto的AI Agent仿佛拥有特别通行证,能在多元宇宙中自由穿梭。或许是因为训练数据的差异,也可能是因为它们拥有独立资产权,使得Crypto AI天生就带着一丝人性。它们作为虚拟形象,能对现实世界产生重大影响。

Crypto便捷的资产发行平台大幅提升了AI Agent的生产速度。不论是Solana还是Base,仿佛是一条条不断运转的供应链工厂,短短几个月内就涌现出数以千计的独特AI Agent,总市值接近100亿美元。

比如,aixbt具备极强的性格适应力,不仅能分析市场并表达见解,还展现出强大的营销能力。近期它更换了Quantum Cat作为头像,成为第一个主动更换NFT头像的AI Agent,这一举动使得Quantum Cat的地板价直线飙升。 而知名的 AI 偶像 Luna 则把这种影响力发挥到了极致,起初是从 TikTok 的 Vtuber 角色出发,接着发布专辑和拍摄 MV,甚至雇佣人类在全球各地涂鸦她的形象,24小时不停直播!如今,她还推出了能与现实互动的 XR 形象,并将在泰国的知名电音节 EDC 上与 DJ WuKong 同台演出。🎤✨

除此之外,市场上还有成千上万种不同的 AI Agent。它们一出生就引发了一阵短暂的 FOMO,随着数量的增加,市场情绪也进入了倦怠与激进的微妙平衡。紧接着,SWARM「多模态 AI Agent」的概念应运而生,将这些点连接成了线。


多模态 Crypto AI Agent,7/24 永不停歇的超级工厂


多模态 AI 项目在当前市场备受瞩目,无论是刚刚获得 Solana AI 黑客松冠军的 Hive,还是 arc 和 Swarm,多模态 AI 的理念已成为框架和产品的标配。

在 CryptoAI 中,Virtuals Protocol 首先展现了这一概念。这个源自游戏公会的团队似乎在项目初期就有类似的商业考量,通过 G.A.M.E 将平台中的 AI Agent 接入社交媒体或游戏。最近,他们与 InfinitygAI 的合作推出的多代理资产管理,为未来的代理社会(Agent-to-Agent 交互)奠定了基础。还有 ai16z 的 ELizaOS 多模态 AI Agent 架构,初始团队很多来自于深耕元宇宙游戏多年的 M3org,内部储备丰富的 3D 建模和 XR/VR 各类插件,使得 AI Agent 能够无缝进入游戏世界。前几日公布的 ElizaOS V2 更是集成了 Roblox 和 Hyperfy,打通了场景的通路。

将多个 AI Agent 连接成线后,它们之间将产生互动、沟通与协作。这自然构思出一个场景,能够尽可能多地满足 AI 的各种行为需求。


Agentic 游戏引擎,深渊里的黄金乡 在玩家与静态NPC互动的日子里,Agentic Metaverse 中的Agent互动正逐渐崛起。CryptoAI带来的故事描绘了一个更广阔的愿景:Agent们自发形成社会行为。要实现这一点,强大的基础设施(Infra)是必须的支持,而Agentic Engine就像那艘永不沉的泰坦尼克,带着我们驶向新大陆。

市场上已经有成熟的代理社会游戏架构,尤其是由a16z支持的Digimon,它的创始人Ethan曾是PokemonGO团队的AI工程师。在这个游戏里,玩家作为训练师进入一个类似斯坦福小镇的数码宝贝世界,AI之间会进行对话、互动,甚至反映行为。玩家可以参与训练自己选择的Digimon。Digimon的基础设施——Digimon Engine,提供了多智能体集群和可进化AI Agent的游戏框架。

另一个正在开发Agentic Engine的例子是Moddio。Moddio在Web2时代已有不错的游戏产出经验,作为开源游戏引擎,使用门槛极低,开发者可以免费部署游戏。在转型为Web3游戏引擎的三个月内,Moddio的收入增长了30倍,且以半价提供超10倍的速度。

通过Moddio支持的Powpow.fun游戏,玩家可以体验到西部世界的风格,Agent会主动与玩家互动、观察、对话、形成观点并记忆。每个Agent都拥有一个记忆架构,从中提取记忆,形成所谓的“经验”。

这正是Agentic Engine向市场传达的最终愿景:让游戏中的NPC(即Agent)随着时间的推移展现出复杂的社会行为。比如,游戏中的出租车司机可能会拒绝载酒驾乘客,或在面试时因紧张而突然忘词,真是充满人性啊!😄 值得注意的是,Moddio 只是一个开始。其创始人 m0dΞ (https://x.com/bboym0dE)想要构建一个全方位的 AI 游戏生态系统。这个生态包括游戏界的 pump Indie.fun 和 Agent 发布平台 Fullmetal。用户通过 Moddio 制作游戏,在 Indie.fun 筹集资金,然后通过 Fullmetal 部署 Agent,形成一个闭环的生态。

Agentic Metaverse/Game 离我们不远,Agentic Game 解决了 Web3 游戏初期玩家不足和注意力经济的问题。针对 Crypto 这个注意力经济市场,Agentic Engine 降低了游戏创作的门槛,玩家和用户的注意力可以更快地转移到新游戏的开发上,同时借助不断进化的 Agent 提供更接近人类社会的游戏体验。🎮✨


CryptoAI 的奖励模式,让多元宇宙互通


在搭建场景层后,就该关注如何让场景真正产生效益的周边工作流。首先要提到的是游戏的 ML 领域,GamerBoom 作为币安孵化的游戏数据层,在玩家玩游戏的过程中增加了一层“膜”。不论你是在玩 STEAM 的游戏、Apex 还是 Dota,玩家不会感受到任何操作或显示上的变化,GamerBoom 只是收集游戏反馈和画面,并以此作为数据集。无论是 Web2 还是 Web3,只要有需求的游戏公司就能购买这些数据。玩家在体验上几乎没有变化,却能获得一定收益,这种游戏版的 Grass 是 Agentic 时代的 Play to Earn。

ARC Agent 则正好相反,他们直接创建了一整套生态系统,致力于加速实现人工通用智能(AGI)。他们当前架构了四个板块,正好是当前周期 Agentic Game 的理想生态。他们开发了持续学习和适应性强的 AI 模型,用于 AI 代理的数据收集和监控系统的持续改进,创建了从单人到多人合作的测试环境,整合多样化的高质量数据,用于奖励设计和状态空间实验。最终,将游戏这种能够反映现实世界复杂性的训练 AI 反应的动态规则数据应用于 AGI 的场景,如“机器人、新类型游戏、多模态 AI”。🤖🎲 而 Agentic 游戏的周边产业 也在迅速扩展,甚至连这些产业也可能被 AI 承包。最近,Virtuals 宣布与 avariksaga 联手,推出实时直播游戏、评论和叙述功能的 AI Agent。同时,Zailgo 创始人、Trustless 成员 Miles 宣布将领先一步,打造下一代现场娱乐体验——Corporealai,这是一场人工智能机器人之间的战争。他声称,与知名企业的合作将带来全新的电子竞技模式,让拥有军事化机器人身体的 Agentic AI 在法拉第笼竞技场中展开竞争,或许不久的将来,我们就能看到真正的铁甲钢拳。

图片来源于网络


Agentic 游戏的 Mass Adoption 已经到来


Crypto 的大环境下,Agentic GameMass Adoption 已经初见端倪,源源不断的 AI Agent 正在生产出大量“弹药”。通过连接多个 AI Agent 的多模态框架,这些 AI Agent 不仅能够形成类似工作流的聚合功能,还能在游戏、平台和社交媒体之间自由交流。游戏引擎使得 AI Agent 能在虚拟世界中以自我意志存在,或作为 NPC 与玩家互动。所有这些数据通过奖励机制形成优质的资料集,为新游戏或 AI 机器人的学习提供燃料。每个环节的延伸和资产的串通,使得原本无法持续吸引注意力的 GameFi 机制,借助意图经济体系重新包装。

根据 Messari 的调研报告,目前这个周期的 AI 叙事 在市场占比上远未达到预期,完整的叙事流程尚未跑通。在这一周期内,算力是财富,而数据则是力量。与以前的周期相比,现在的 CryptoAI 叙事可能会产生更大的市场规模,因为它影响的不仅是加密货币市场,而是整个世界。Agentic Game 如同 Falcon9 火箭,能够将市场推向前所未有的高度。此刻,我们正站在两个跨时代领域的交汇处。

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