Telegram小游戏遭遇生机危机的深度分析

2024-11-12 21:00:00
Telegram 小游戏生态面临用户活跃度大幅下滑的挑战,需深刻反思战略并寻求新的增长动力。

引言 💡

最近,Telegram 机器人的数据和 Miniapp 使用情况明显走低。曾几何时,Telegram Miniapp 凭借 Clicker 游戏的爆炸性增长,成为区块链圈的明星产品。然而,繁华的背后却暗藏危机。TON 基金会在扶持策略上过于依赖 Clicker 游戏,虽然短期内吸引了大量用户,但也埋下了生态不平衡的隐患。

随着用户的新鲜感消退,Clicker 游戏的同质化和缺乏深度问题逐渐浮出水面,整个生态开始经历反噬。如今,潮水退去,TON 基金会的战略失误亟需深刻反思,寻找能够引领 TON 生态下一阶段发展的新叙事。

我们统计了 BOT 来源于 Telegram Apps Center,TON App,The Open League(见附录)。

  1. MAU 大幅下滑的趋势难以阻挡 📉

在过去一个月里,微小发报道对 820 个 Telegram 项目进行了持续监控。从 10 月 1 日到 10 月 31 日,虽然未去重的月活跃用户数(MAU)达到了 879,922,503,但这一庞大数字背后却隐藏着令人担忧的急剧下滑。

在一个月内,MAU 总计减少了 295,971,112(未去重),相当于下跌了 33%。这个显著的跌幅显示出用户活跃度的迅速降低,整个生态系统正在经历前所未有的挑战。

![图源:https://novel.tikqx.com/aplatform/default/1112/1854060874304221435]

通过对每日数据的分析,微小发报道发现这一跌幅呈现出放大趋势。特别是那些拥有 500 万以上用户的大型项目,最初的 MAU 下滑速度相对缓慢,似乎还保持着一定的稳定性。

然而,随着时间推移,这些项目的下滑速度开始加快,甚至进入加速领跌阶段,对整体 MAU 的下降产生了更为深远的影响。这种现象表明,即使是用户规模庞大的头部项目,也难以抵挡用户流失的冲击,显示出生态系统内部存在的深层次问题亟待解决。 在 OGenLab 监测的 820 个项目中,10 月份的表现相当有趣。📉

项目涨跌情况:

  • 上涨项目:249 个
  • 下跌项目:491 个

图表显示,老牌项目(像已经发行代币的 Hamster、Dogs、Catizen)遭遇了最严重的下滑。曾经光芒四射的这些明星项目,如今用户活跃度和参与度大幅降低,显示出它们的增长动力不足和用户的新鲜感消退。😬

图源:https://novel.tikqx.com/aplatform/default/1112/1854060874304221435

与此同时,一些新兴项目却带来了正增长,给市场注入了新活力。然而,这些新项目的增幅远远无法抵消老项目的下跌。在用户规模不足 100 万的项目中,下跌数量依然高于上涨数量,说明中小规模项目领域也未能逆转整体下行趋势,市场缺乏足够的新生力量。⚠️

这一现象强调了 TON 生态系统所面临的结构性问题:老项目吸引力减弱,新项目增长乏力,整个生态亟需新的激励和方向。开发者们亟需探讨如何在保持用户黏性的同时,推出更具创新性和价值的应用。💡


项目规模的迁徙与用户需求的降级

OGenLab 将监测的 820 个项目根据月活跃用户数(MAU)划分为多个档次,观察 10 月的变迁,发现了值得注意的趋势:

高额项目向低档次流动

· >5000 万 MAU 档次:

  • 项目数量:从第 1 周的 2 个减少到第 4 周的 1 个
  • 流向:有 1 个 >5000 万档次的项目在第 3 周降级至 1000 万-5000 万档次

· 1000 万-5000 万 MAU 档次:
(待续...) 项目数量变化:从第1周的18个减至第4周的15个。

流向概述:

  1. 第1周到第2周:有1个项目降级至500万-1000万档;
  2. 第2周到第3周:降级项目数量增加至2个;
  3. 第3周到第4周:这一趋势加剧,又有6个项目降级到500万-1000万档。

500万-1000万 MAU档次

项目数量变化:从第1周的22个上升到第4周的31个。

流向分析:不仅高档项目降级进入,部分项目也向200万-500万档次进一步滑落。

明显趋势:顶级项目正在向低档次滑落。 超过5000万用户的项目数量从2个减至1个,表明这些旗舰项目的用户活跃度大幅下滑。这一现象导致高档项目数量减少,而中档项目数量增加,显示出生态系统正经历自上而下的收缩。


中额项目档次显著下降


200万-500万 MAU档次

项目数量:从第1周的35个增至第4周的41个,增速较缓。

流向情况:第3周到第4周,10个项目从500万-1000万档降级至该档次,而同样有10个项目从200万-500万档降级至50万-200万档。

50万-200万 MAU档次

项目数量:从第1周的78个增至第4周的99个。

流向分析:大量项目从更高档次降级而来,同时部分项目也跌落至更低的10万-50万档。

中等规模项目同样受到活跃度下滑的影响。 项目数量的增加主要源于高档项目的降级,而非自身的增长,显示中额项目在维持用户规模方面面临更大压力,用户流失现象愈加明显。


小额项目数量显著增加


10万-50万 MAU档次

项目数量:从第1周的142个增至第4周的181个。 流向:不少项目降级而来,特别是从50万-200万和200万-500万的档次。此外,部分项目进一步滑落到2万-10万以及低于2万的层级。

· 2万-10万 MAU 和 <2万 MAU 档次:

项目数量:这两个档次的项目数量显著上升。其中,<2万档次的项目数量从84个激增至161个。

流向:很多项目的降级趋势明显,特别是从10万-50万档次。同时,自身活跃度下降的项目也让最低档次的数量大幅增加。

小额项目数量的增加并不等同于生态繁荣,而是整体项目下滑的直接反映。 各档次项目普遍面临用户活跃度下降的问题,新项目的加入并未能弥补用户的流失,生态系统显得缺乏新鲜血液。

图源

数据显示,TON生态系统项目规模全面下滑。从顶级项目到小额项目,活跃度下降的冲击无一幸免。这一趋势显示出当前生态系统在用户粘性和创新驱动力方面的不足,亟需新的战略和叙事来刺激增长、重建用户信任。


4、OpenLeague 项目的困境与亮点


在TON生态系统中,OpenLeague项目引起了我们的关注。尽管它在市场上有一定的知名度和用户基础,但仍无法避免用户下跌的趋势,甚至在某些方面下滑得更为严重。项目内部鱼龙混杂,质量参差不齐。然而,值得一提的是,仍有一两个亮点项目脱颖而出,为整个生态带来了希望

图源

通过对OpenLeague项目的数据分析,我们发现:

· 整体用户活跃度下降:与其他项目相比,OpenLeague的用户下跌幅度更大,活跃用户数量持续减少,这可能与项目缺乏持续的创新和用户参与机制有关。

· 竞争压力增大:在同类竞技和游戏项目中,OpenLeague面临着更激烈的竞争。新兴项目的崛起分流了用户,导致其市场份额不断缩水。

项目质量参差不齐 鱼龙混杂的生态🐉:OpenLeague的子项目和活动质量五花八门,有些项目定位模糊,内容乏善可陈,用户根本不买账,留不住人。

· 用户体验待提升🚀:部分项目在设计和功能上都存在短板,用户使用时感到不爽,这可是加速用户流失的催化剂啊。

亮点依然闪耀✨

尽管面临重重困难,OpenLeague中还是有一些崭露头角的项目,比如"AKEDO Game"和"RentTycoon",某些日子里可是一片绿色,持续向上哦。


5、一鲸落万物生,或是终归零💔


为了深入了解项目的用户动态,咱们对30天前的一周(9月24日-9月30日)和最近一周(10月25日-10月31日)的变化进行了研究。这不仅让我们见识了一个月的变化趋势,还能通过官方提供的月活跃用户数(MAU)来判断项目是否在刷量,如果这两个时段的趋势斜率之和越接近0,那就意味着新增用户可能是个笑话了。

图源

分析方法🔍:针对这两个7天的时间段,我们定义了指标:M1(9月24日-9月30日的用户变化量):这个期间,M1等于周期内最后一天的有效用户数(非空且大于10)减去周期内第一天的有效用户数(非空且大于10)。M2(10月25日-10月31日的用户变化量):同理,M2等于最后一天的有效用户数(非空且大于10)减去第一天的有效用户数(非空且大于10)。另外,我们还绘制了一个二维坐标系,将M1放在横轴,M2放在纵轴,并加了一条辅助线x=-y,帮助我们分析。

坐标象限解释🗺️:通过将项目的数据点绘制到坐标系中,我们可以根据它们的位置来评估用户趋势。

· 第一象限(M1>0,M2>0)

含义:项目在30天前的一周和最近一周都呈现用户增长。

解读:这些项目可能具备持续的增长动力,用户活跃度稳步提升,值得持续关注和深挖。

· 第二象限(M1<0,M2>0)

含义:项目在30天前的一周用户数下降,但最近一周却出现增长。 解读:📊 如果数据点处于 x=-y 的右侧,意味着项目有机会扭转颓势,展现出潜在价值。反之,位于左侧则表明增长无法抵消之前的下降,项目或许仍在不稳定边缘。

  • 第三象限(M1<0,M2<0)

    含义:两个时间段的用户数都在下降。

    解读:这类项目明显下滑,用户活跃度持续降低,风险极高,可能面临终止的命运。

  • 第四象限(M1>0,M2<0)

    含义:项目在30天前一周有所增长,但最近一周却在下跌。

    解读:如果数据点位于 x=-y 左侧,说明下跌超过之前的增长,用户可能陷入螺旋式下滑,警惕性要提高。

刷量嫌疑项目

数据点接近原点,位于 x=-y 附近,M1 和 M2 之和接近零,表明用户变化缺乏真实增长,可能存在刷量行为,实际新增用户稀少。

潜力项目

位于第二象限且在 x=-y 右侧,这些项目尽管之前下滑,但近期用户增长明显,反弹趋势显著,值得进一步关注。

风险项目

处于第三象限的项目,用户持续下跌,需认真评估其生存能力和改进策略。

需警惕项目

位于第四象限且在 x=-y 左侧的项目,近期下跌幅度较大,可能面临用户持续流失的困境。

通过上述内容,可以简单概括:

· 用户增长项目 (第一象限和第二象限)值得重点关注,这些项目展现出持续增长或反弹的潜力。

· 用户下跌项目 (第三象限和第四象限)需深入分析下跌原因,及时调整策略以挽回用户。

· 疑似刷量项目 需加强数据监测,确保数据的真实性,维护生态的健康发展。


目前,Telegram 小程序应用正经历前所未有的困境,主要集中在两个方面:商业化和内容。


商业化方面:

当前的商业模式主要依赖流量变现,如卖量和上币。但现实挑战是,上币的卖家和交易所已购入一波流量,新增流量对他们吸引力不足。同时,游戏中产生了大量代币,却 缺乏实际应用场景和消耗机制。玩家获取代币后的唯一选择是抛售,这导致项目在上币后迅速衰落。


内容方面: 在现在这个游戏的世界里,头部作品多以点击器(Clicker)和裂变任务为主,结果导致了可玩性大打折扣。😒 用户们很快就会对 Telegram 游戏形成固有的印象,吸引的玩家也基本上是赚了就卖(EarntoSell)那一拨。

要改变这种局面,必须创造出真正有趣的游戏,彻底重建用户信任。 在 Telegram 的天空中,期待着一颗璀璨的新星出现,那将是一款真正打动人心的作品。真心希望能看到新颖的创意和商业模式,给这些游戏注入新活力,带领用户进入真正的游戏世界。💪 OGenLab 是一家充满激情的游戏工作室,站在新兴赛道的浪潮之巅,追寻未来的无限可能。

这篇分析也首次在推特上发布。OGenLab 将持续关注 Telegram 的数据动态,未来也会对项目的 TON 链上数据进行深入解析。我们目睹过大型项目的陨落,也见证了新兴力量的崛起,但这还不够点亮整个世界。就像那句老话:“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,我们期待着 Telegram 应用繁荣的那一天。🌟

Telegram Apps Center TON App The Open League

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